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國產ARPG武俠單機《武林志2》曝光 采用無縫大地圖

作者: 來源:GGPKMM 發表時間:2020-08-17

導讀: 蝸牛游戲旗下獨立開發團隊“江湖工作室”其初代Steam獨占作品《武林志》,在經過數個版本的更新迭代后在玩家群體中獲得了一定的口碑。近日該工作室曝光正在開發中的2代武俠沙盒單機《武林志2》部分信息。

 

 蝸牛游戲旗下獨立開發團隊“江湖工作室”其初代Steam獨占作品《武林志》,在經過數個版本的更新迭代后在玩家群體中獲得了一定的口碑。近日該工作室曝光正在開發中的2代武俠沙盒單機《武林志2》部分信息。新作的戰斗模式采用全即時戰斗ARPG,并使用無縫大地圖的開放設定。此次部分游戲特色、場景設定及戰斗模式也得以曝光。

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全無縫大地圖,告別加載

《武林志2》全局采用無縫大地圖,玩家可肆意穿梭于整個武俠世界,縱覽高山流水、風土人情,當然也有那繞不開的爾虞我詐、快意恩仇。游泳,潛水,多段跳,多段輕功縱情交互,盡力還原真實交互場景。

 

武林志Ⅱ場景交互視頻:

升級Flexi二代引擎,畫面效果大幅提高

《武林志2》采用了全新的Flexi2代引擎,畫面效果與1代相比表現有了較大的提升,可以看到豐富的細節表現。光照、樹木花草、崇山峻嶺、小橋流水、亭臺樓閣也更真實自然。

 

全即時戰斗,場景無切換

《武林志2》戰斗模式為即時戰斗,與一代不同,無需切換戰斗場景,而且整張地圖的所有NPC皆可擊殺,誤殺一個重要的NPC可能引來全城圍剿。即使連續發生數場戰斗玩家也無需等待,戰場沉浸感更強。

招式自由組合,千變萬化

在《武林志2》中玩家可以使用刀、劍、槍以及徒手4大類武學,每一大類中均可裝備6個招式并可在戰斗中任意切換,各套武學招式之間可隨意組合,形成獨特戰斗風格,并且招式可自由中斷。再配合輕功、招架、彈反、內功……提供非常豐富的戰斗反應與爽快感。

 

 

 

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